三國志14
三国志14
时隔三年的最新作!“无国界的领土之争”
新作特报:系列最新作将从城池之争变为土地之争
本作将采用全新的系统,以“土地之争”为轴,令势力的变化一目了然。
新系统的主题是“土地”!
「得天下有道,得其地,斯得天下矣」
本作将辽阔的中国大陆以“土地”集合体的方式呈现给大家。
无论是内政、战斗、外交还是计略,一切要素都汇作“土地的管理与争夺”这一个系统。
于前作中出现的像是都市和战场这样的舞台都将在同一张大地图中展现出来,内政和战斗也将在这一张大地图中进行。
由此,通过宏观的指令,“君主扮演”这一特色将会得到强化。
游戏中,时间的流转将会通过反复进行“战略阶段”和“进行阶段”来表现。
“战略阶段”是对内政和行军下达指示的阶段。
“进行阶段”是按照指示实际行动的阶段。
调兵遣将,缓缓扩张自己的势力
「凭借新要素“战线”,形成由“点”及“面”的攻防」
最为重要的新要素“战线”。
对“战线”的构筑与破坏,将会成为本作中战术的关键。
在本作中,中国全境都被划分为六边形格子的“土地”。
“土地”不仅是各势力钱粮收入的基础,也是行军时的“补给线”。
“土地”并非攻陷城池后得到,而是仅仅通过进军就能够纳入势力范围。
正因如此,要攻击敌军部队时除了直接进攻之外,切断敌军与城池的联系、截断敌军的补给也是能有效的战术。
战线的变化将以如同涂色一般简单易懂的形式表现。
在前线与其他势力展开攻防的同时,考虑并享受“究竟怎么做才能把自己的颜色涂得更远”也是本作最大的特征。
「具有历代最棒“个性”的武将们」
本作登场武将数为历代最多,将有1000名以上的武将登场。
而这1000多名武将不仅仅有着各自能力值上的区别,更有着代表各自特征的“个性”。
对于玩家所下达的指示,武将会因“个性”的不同而做出不同的反应。
像是在行军时无视“禁止战斗”的指示这样麻烦的“个性”也是有的。
此外,武将也不是只会一味等待着玩家的命令,哪怕不是军师的武将偶尔也会主动向玩家提案。
即便是能力值很低的武将,也能够因为擅长占领土地之类的个性而在各种各样的领域派上用场。
完全没有用的武将应该是不存在的。
「其它值得一提的要素」
内政上的新要素。
势力可以编制一种名为“施政”的行政组织。
在“组织图”中将麾下的武将组合起来,就能获得各种各样的效果以及特殊的指令。
“组织图”的构成会因君主“主义”而改变,因此不同君主的游玩体验也不尽相同。
此外,本系列的内政系统是一代一改,而本作将会采用“担当官制”,以最精简的指示来进行。
前作中是以“任务状”的形式下达指示的,而在本作将以更加简单的形式进行内政。
想玩 | 玩过 | 在玩 | 搁置 | 抛弃 |
---|---|---|---|---|
25 | 161 | 12 | 13 | 14 |