スーパーロボット大戦α for Dreamcast
1999年6月1日,“世嘉 New Challenge Conference '99”上发表了制作Dreamcast版《超级机器人大战α》。DC版α是系列首次采用3D多边形制作机体的图像。但是,因为首次制作3D多边形图像,加上一直未能决定演出的方向性,导致不断出现错误。再者,400台机体的模组设计也耗费了大量时间,令开发极其困难,结果发售日也迟迟未能决定。本来发售日决定在2001年7月26日,但后来又再延期,最后在2001年8月30日才正式发售(比续篇《α外传》还要迟)。发售当时甚至连Dreamcast主机亦已停产。因为本作开发时间过长,令开发组在之后专注开发2D作品,3D图像作品的企划则有一段时间被搁置。
剧本方面,DC版也作出了一些变更。首先登场作品加入了由Sunrise Interactive制作的DC游戏《Sunrise英雄谭》中登场的《机甲世纪G Breaker》。另外,故事上也追加了不下接《α外传》,在本作直接完结的剧情。即使与PS版共通的剧情上也作出了若干变更。
系统上则加入了在《超级机器人大战64》中正式采用的合体攻撃,也加入了中断战斗动画功能。另外,战斗版面也变成可以回转的3D版面。难易度方面,由于PS版难度太低(甚至被揶揄“一击就能击破最终首领”),因此重新设计难易度,结果虽然没有《α外传》般困难,但在平衡度上也作出了相当的向上调整。
戦闘シーンは、完全新作による3Dポリゴンとなり、従来の「スパロボ」にない多彩なカメラワーク、演出が可能になりました。更に、ドリームキャストでは、特定のユニットによる合体攻撃システムも搭載!!
プレイステーション版には無い完全新作エンディングルートが追加! また、合体攻撃システム搭載により、ロボットや、武器、パイロットのパラメーター変更を行いゲームバランスの再調整を行っております。
3Dポリゴンモデルを使用したストーリーデモを新規追加。また、オープニングムービーも新規作成!
想玩 | 玩过 | 在玩 | 搁置 | 抛弃 |
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